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登録日:2012/02/09 Thu 00 45 55 更新日:2024/05/29 Wed 01 29 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ARMORED CORE いともたやすく行われるえげつない行為 と言いたいところだが どいつもこいつも裏切り者ばっかりだ! もう慣れただろう? よく来てくれた アーマードコア アーマード・コア イレギュラー ネタバレ プライドは抜きだ! ランバージャック 二度目→騙されたフリして悪いが 仕事なんでな 伝統 偽依頼 傭兵は辛いよ 初見→騙して悪いが 前金 台詞 新兵への洗礼 毎度恒例 目標などはじめからいない 裏切られることなど…傭兵の常とはいえ… 裏切り 見えてる地雷 通過儀礼 騙して悪いが アーマードコア2AAに隠しキャラとして登場する(登場ミッションは後述)伝説の凄腕レイヴン、ランバージャンヌの台詞の一部。 詳細は各自で調べていただきたいが、台詞の一部でこのような項目が立つことからもランバージャンヌがどれだけ偉大かお分かり頂けるだろう。 ちなみにランバージャンヌは女性レイヴンであり、 公式設定画ではかなりの美人である。 参考画像 参考画像(一部18禁注意) 追記・修正は彼女にブレードオンリーで勝利してからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- よく見てくれた 残念だが、そんなレイヴンも画像もはじめからない 騙して悪いが、仕事なんでな 死んでもらおう …まぁ察した方も多数いると思うが、この『騙して悪いが』はアーマードコアシリーズにおけるスラング、そして伝統である。 裏切られる事など、傭兵の常とはいえ… ●目次 概要 主な『騙して悪いが』の仕掛け人ボス・サヴェージ レイヴンズ・ネスト ムラクモ・ミレニアム ウェンズデイ機関 ACMoA主人公 ストラング ジオ・マトリクス火星支社 ランバージャック ディア・ハンター ザルトホック ファンファーレ リップハンター ミラージュ ACNX主人公 ライウン ズベン・L・ゲヌビ リム・ファイアー モリ・カドル エヴァンジェ ジャック・O インテリオル・ユニオン 企業連 アーキバス オールマインド C4-621(ACⅥ主人公) フロムソフトウェア 関連するかもしれない人々B.O.C.(Bureau of Control) ファナティック ハンドラー・ウォルター アーシル 概要 要するに、偽情報や高額報酬にホイホイされたレイヴンに行う騙し討ちのこと。 『過程や……!方法なぞ………!どうでもよいのだァーーーーーーッ』もしくは『この際プライドは抜きだ!』な思考のレイヴンによって度々仕掛けられる罠。 そう、血も涙もないACシリーズの世界ではよくあることである。 主な手口として 依頼文からは情報が上手く読み取れないもしくは妙に簡単そう 依頼内容に比べてやけに報酬が高い 全額、もしくは一部前払い また別ケースとして 物語序盤にもかかわらず報酬が高い 上記の傾向が見えるミッションは要警戒。 油断してたらMTばっかりと聞いた場所にACが出て来たり、単なる調査の筈が複数機のACに袋叩きにされたり、味方だったやつが急に撃ってきたりと散々な目に遭う。 なお、通常は絶対排除したい相手に使う方法のため、大体『イレギュラー認定』されたと同時かその直後にやられることが多い。 一部作品には逆に主人公側が偽の依頼でおびき寄せた敵を叩くというミッションも存在している。 ちなみに、歴戦の傭兵たちが『騙して悪いが』→『知ってた』『どうせそんなこったろうと思った』『こちらこそ悪いが、俺だって仕事なんでな 報酬を貰って帰らせてもらおう』と対策万全で返り討ちにするのも日常の光景。 項目冒頭のセリフを変えて『騙して悪いが○○なんでな。××してもらおう』と他人に何かをする、させたい時にも使われる。 騙して悪いが、ここからは軽くネタバレを含むんでな。 主な『騙して悪いが』の仕掛け人 ボス・サヴェージ 初代『イレギュラー』発言者にして初代『騙して悪いが』。 主人公に「協力してほしい」と無人兵器だらけの海底基地に呼び出し、閉じ込めようとする。 「……部屋のドアはロックした。悪いがお前を殺すのが俺の受けた依頼なんでな。じゃ、俺は帰らせてもらう」 今考えればなんともお粗末な方法であるが、本作には専属オペレーターがおらずミッション中の指示は依頼主が出してくれるので本ミッションの脱出方法は完全にノーヒントだったりする(よく観察すれば突破方法が見つかるようにはなっている)。 この当時から報酬が全額前金だったり脱出時に多数のMTの相手をする(このミッションの場合は寄り道しなければそこまで激しくはない)と、後のテンプレは確立していたといえよう。 ちなみに彼が主人公をイレギュラーと呼称するのはここではなく少し先の話である。 勘違いされがちだが、実は海底基地のミッションは失敗してもゲームオーバーにはならない。 レイヴンズ・ネスト 傭兵斡旋組織の元祖にして物語の黒幕。 やりすぎて一大企業を潰した初代主人公をイレギュラー認定し、消しにかかった。そんなヤバい依頼、主人公に回さなければいいのに… その方法は『廃墟となった施設内部の調査』『浮遊機雷の除去』という単調な依頼で釣ったところをネストの戦力で袋叩きにするというもの。 これだけならまあ普通なのだが、問題は後者の方で誘い出した場所。なんとネスト本部である。 騙されたことに気付いた主人公は迫りくるネストの部隊を払いのけ、勢いそのままネストの本体たるコンピュータを破壊してしまった。 なお、二大企業がまだ健在時から主人公はネストに不穏分子と見なされていたようで、 ストーリー後半ではネスト直々に毒ガス兵器工場の破壊やACバトルのデスマッチ(*1)を依頼してきており、合法的に抹殺を試みていたことが見て取れる。 上記のボス・サヴェージの最初の騙し討ちの依頼主もタイミングからして恐らくネスト。 ムラクモ・ミレニアム 初代シリーズに登場する二大企業の片割れ。 護衛対象のオカムラ博士が乗る航空機を襲撃者から守るミッションを依頼してくるが、実は博士を別の空港から安全に脱出させるための囮。 「敵を欺くにはまず味方から」と言う珍しいシチュエーションで、陽動作戦が成功すると襲撃者もろとも航空機を自爆させて始末するという中々にしたたかなやり口を見せてくる。 ただ、この爆発に巻き込まれると即死級の超ダメージを受ける上、爆発範囲もACの大型ミサイル以上にデカイため、かなり離れないと自分が死ぬ破目になる。 事前に通告してくれるだけマシだがひょっとしたら、本当に主人公もろとも始末しようとした可能性も……。 ウェンズデイ機関 ACPPに登場する敵組織。 同組織に捕まっているヒロインのレイヴン、スミカ・ユーティライネンが主人公に匿名で救出依頼をして地下都市アンバークラウンに呼び寄せたのだが、それを嗅ぎつけたことで、同じく匿名の救出依頼を出しておびき出し始末しようと目論む。 騙して悪いがとしては極めてお粗末なもので、依頼内容にはほぼ偽りが無く普通に正面からMT数機で殴り掛かるという正々堂々としたもの。 組織お抱えのレイヴン、スティンガーには「罠を仕掛けておいてあっさり全滅するとは使えない連中」と吐き捨てられるザマ。 護送車に爆弾でも仕掛けておけば良いものを…。 ACMoA主人公 こちらは主人公が騙して悪いがを仕掛けるパターンの元祖。 ミッション「テロ集団襲撃」にて、サブアリーナ参加権を得るために主人公が騙し討ちをする側に。 「MTの集団を鎮圧して欲しい」という偽依頼でレイヴンをおびき出し、 MT相手だと油断しているところを不意討ちするというのがこのミッションの目的なのだが… いざ始めてみると敵ACは2体。双方とも騙されていたという異常事態に。 ストラング AC2に登場。渋い声の教官で、初っ端のチュートリアルミッションにも出て来る。 敵AC&MT部隊の撃破協力を主人公に依頼し、敵を全滅させると主人公の成長振りを評価したあと『君は危険だ。消えてもらおう』と攻撃を仕掛けてくる。 中々渋いボイスで攻め立ててくるのだが、今際の台詞で男の名を叫んでしまったがために風評被害の餌食となった。 ジオ・マトリクス火星支社 AC2シリーズに登場する企業の一つであるが、ストーリーが後半になると舞台となる火星の支社と本社が対立するようになり、さらには今まで色々と任務を依頼して世話になってきたはずの主人公を用済みと称して旧市街地に誘い込みAC二機による騙し討ちを仕掛けてくる。 さらには熱核ナパームミサイルのオマケつき。ここから完全に火星支社は暴走を始めていくことになる。 ランバージャック AC2AAに登場。当記事冒頭部分の元ネタ、つまり本家「騙して悪いが」の人。 彼の一言により『騙して悪いが』がアーマードコアシリーズを風靡する事となる。 なお、実は実際には「だまして悪いが」と平仮名表記なのだが、こっちで定着してしまった。 騙したわりに呼び出した主人公とサシでやり合う辺り、微妙に正々堂々。 が、実は彼は所詮ただの捨て駒であり、本命は… ディア・ハンター AC2AAに登場。ランバージャックに依頼したと思しきレイヴン。 ランバージャックがプレイヤーに撃破されると登場し、彼を得意げに「捨て駒」呼ばわりして襲い掛かってくる。 弾薬、AP共に消耗した主人公をグレネードライフルで消し炭にしてくる厄介な相手だが、軽量級なので撃たれ弱い上に武器がそれしか無いので弾切れさせれば案山子も同然。 更には上述の通り軽量級ではあるがフレーム構成が積載上限目一杯でエネルギー消費が高いパーツが多く、装備ブースターに至っても最高の出力と引き換えに最悪の燃費というのもあって動きはキレが無く鈍いという有様。 ガチタンでも持ってくれば良いものを… ザルトホック AC2AAに登場。コンコード社依頼の「スペシャルアリーナ出場」「スペシャルアリーナ再出場」で戦うことになるレイヴン。戦闘フィールドは対戦でも使われる「アリーナ」で特に変な乱入者等はいない。ちなみに報酬は後払い。 「スペシャルアリーナ出場」では、コンコード社の主催する「火星と地球のレイヴンを戦わせる」というスペシャルアリーナの地球側代表に選ばれたプレイヤーは、火星の上位ランカーである彼(真人間)と戦うことになる。 ENマシンガンをメインとして使ってくるが、ここまで攻略してきたプレイヤーならそう苦労することなく倒せるだろう。 「スペシャルアリーナ再出場」ではザルトホックが再戦を希望している、という依頼文を受けてアリーナで戦うことになる。 「前回と同じく簡単に倒せるだろう」と油断して依頼を受けると…… 館内放送「なお、前回の勝者にはハンデが課せられます。では、お楽しみください」 ザルトホック「この際、プライドは抜きだ」「お前を倒せればそれで十分だ」 「天井にはこちらだけを狙う複数の小型砲台」「アセン強化と強化人間化」と予想外の罠と対策をした彼が待ち構えているのだった……。 ファンファーレ AC3に登場。主人公を『イレギュラー』と断じ、ミッション「侵入路探索(AC3)」にて、遺跡調査と偽って呼び出したところをリップハンターと二人で袋叩きにしてくる。 ステージが狭いうえに障害物だらけの悪条件下で的確に拡散投擲を撃ち込んでくる中々の強敵であり、粉砕されるプレイヤーも少なからずいた。 『イレギュラー要素は抹消する、ミラージュはそう判断した。管理者を破壊する…馬鹿げたことを』 リップハンター AC3に登場。上記のファンファーレと共に襲い掛かってくるレイヴンであるとともに、3におけるイレギュラー認定キャラでもある。 彼女はミッションにおいてしばしば僚機を務めてくれたレイヴンであり、『騙して悪いが』の際にも最初のうちは味方として行動している。 元同僚だろうが容赦してくれるはずもなく、「この世界にあなたは不要なのよ…。消えなさい、イレギュラー!」とまで言い切られる。 なお慣れたイレギュラーは彼女が味方でいるうちに始末するとか。 レイヴンってこういう商売なのよ。 続編のサイレントラインでは彼女と思しきキャラがアリーナに登場するが…? ミラージュ AC3~NXに登場する企業の一つ。 3では管理者の制御を目論んでおり、その管理者を破壊しかねない力を持ち始めた主人公を危険視するようになり、 ストーリー終盤に偽の任務で主人公をおびき出し、上記2名のレイヴンを刺客として送り込んでくる。 NXでは「キサラギの施設を破壊してほしい」と依頼するも、 いざ戦闘に突入すると突然ミサイル攻撃を開始し、主人公もろとも施設を爆破してしまう。ミサイルはしっかり主人公を追尾してくるため、敵の注意を引かせて捨て駒にする気だったらしい。 この裏切り行為によりブチギレたレイヴンズアークによって報復攻撃を受ける破目になるが、当然その報復ミッションも受注可能。 ACNX主人公 MoAに続き、NXの主人公も騙し討ちをする側に。そういうこともあるさ。レイヴンだもの。 ミッションは「クレスト専属AC消去」。今回はターゲットだけ誘き出して待ち伏せに成功する(企業専属なので、偽依頼ではなく偽情報での陽動を行ったものと思われる)。 だが自分が騙された場合と違い、正面きってのタイマンを強いられる。 あの輸送ヘリごと撃墜しちゃダメなのとは誰もが思う道。実際にACを輸送機ごと撃墜出来るミッションがあるから尚更。もっとも、初期シリーズではこれを行うと目標が出て来ずクリア不能になるミッションもあったけど… ターゲットはクレスト社専属のAC乗り、「赤い星」ことアグラーヤ。 それなりの手練れなので返り討ちにされないように気を付けよう。 ライウン ACLRのミッション「管理局強行偵察」に登場。油断したレイヴンをベテラン新人まとめてチリに変えてきた鬼畜逆関節。 このミッションはゲーム開始時に選択できる依頼の一つであり、初心者に『管理局強行偵察』をオススメする“リアル『騙して悪いが』”を行うのはACLRの名物となった。 依頼主に騙す意図は無かったと思われるが、ミッションクリア時のジャック・Oの言葉から、彼が裏で手を引いた疑いがある。 ズベン・L・ゲヌビ ACLRのミッション「敵AC撃退」に登場。ACに襲われたと偽って主人公を呼び出し、フルボッコにしようとする。 でも本当に怖いのは彼ではなく後釜の“弾丸人生”の方。 ちなみに依頼文では「敵ACの武装はエネルギー兵器だ」的な事を言っているが、案の定そのミッションに登場するACは実弾兵器のみであるから尚更タチが悪い。 ちなみに彼はランバージャックのオマージュ説あり。 確かに色んな意味で似ている。ミッションの詳細は個別項目へどうぞ。 リム・ファイアー ACLRに登場。上記のズベン・L・ゲヌビと共に待ち伏せを仕掛けてくる。 主人公のみならず仲間であるはずのズベンまで騙し、見殺しにしたうえで弾薬・AP共に消耗した主(ry シナリオ分岐によってはズベンが登場せず、彼だけが襲ってくることになる。その際のメールから察するに、ズベンは彼に殺害された可能性が高い。彼はどうあっても助からない運命なのね 作中でも有数の実力者であり、まともにやり合うと単体でもなかなかキツい。 モリ・カドル ACLRに登場。敵対勢力からの依頼と偽り管理局を強襲させ、防衛を蹴散らして弱ったレイヴンにトドメを刺そうと出て来る。 「管制室、ちゃんと援護しろよぉ!」の名言を生み出したと共に仲間の誤射で撃破されることがある哀しきヘタレ。 機体構成はACNXのランク1(笑)ジノーヴィーと同一である。 が、何気に本家より正確な射撃をしてくるので油断は禁物である。 さらにグレネードとブレードを巧みに組み合わせて使ったりもして…あれ?小物なオーラ全開なのに本家よりも強(ry そういう意味でも「騙して悪いが」である。 エヴァンジェ ACLRの「所属不明部隊撃破」にて。砂漠に出現した所属不明の部隊の殲滅を支援して欲しい、と依頼してくるが同行してみるとEOとブレードでしか攻撃せず、あきらかにやる気がない。 そして敵を全滅させると友軍信号を解除し襲いかかってくる。 前半戦での消耗、敵ACの武装の性能、マップの狭さなどが相まって厄介な戦いになる。 もちろん前半の敵はプレイヤーのみを狙ってくる。なお、こちらから先に仕掛けるとそのまま戦闘になる為、更に難易度が上がる ジャック・O おなじみジャックも、ACLR「敵部隊撃破」でアライアンスの部隊を撃破するよう依頼し『騙して悪いが』をやってくる。 報酬に歩合制を提示されるため、 張り切ってMTとガードメカの群れを蹴散らし続けていると、 「いいだろう、私が相手になる」と御大将自ら出張ってくる。 …のだが、根本的に機動力が死んでいる上にかっこいいエフェクト濃密なECMのせいで彼のほうがロックオン障害を起こしているため厄介な相手ではない。 上記のエヴァンジェ共々、主人公の力量を測るような言動をしており、殺す気はないらしい。 ちなみにこの時実際に相手をしているのはアライアンスではなくバーテックスの部隊である。しかし彼らも事前に敵襲を知らされていたわけでは無いので集団騙され状態。(*2) ジャック自身の目的故、後半の彼からの任務はこんなのばっかりである。 インテリオル・ユニオン AC4およびACfAに登場する組織。AC4では印象が薄かったが… ACfAの依頼「第8艦隊撃破」で仕掛けてくる。依頼内容は"AFスティグロと協働でBFF第8艦隊を撃破しろ"というもの。 難易度ハードを選択すると、味方のはずのスティグロが第8艦隊をガン無視して主人公に襲い掛かる。そしてオペ子がキレる。 報酬が歩合制であることに加え、わざわざスティグロに有利な戦場に呼び出すあたり、スティグロの性能をアピールするためのかませ犬にしようとしたらしい。 この時点ではインテリオルが主人公を狙い討ちにする動機が薄く、確実に抹殺したいなら歩合制でなく高額報酬をエサにするほうが良い。つまり報酬までケチったうえで、釣れれば誰でもよかったということである。 なおクリアするだけならスティグロが頑張ってくれる難易度ノーマルのほうが楽なのだが、高報酬・高ランククリアを考えると敵をかっ攫われないハードの方が楽だったりする。 ACfAのインテリオルは依頼内容に不備が多く実質騙される形になるミッションは他にもあるものの、明確に騙し討ちをしてくるのはこの「第8艦隊撃破」と下記の「アルテリア・カーパルス占拠」の2つだけ。 企業連 ACfAに登場する組織。 大虐殺ルートラストミッション、アルテリア・カーパルス占拠をインテリオル・ユニオンが依頼してくる。莫大な報酬に釣られてホイホイいくと制圧任務なのにもぬけの空で、急襲するネクスト相手にまさかの2対4(ハードだと5)。しかも相手は企業連のトップ4である。 「偽りの依頼、失礼しました。あなた方にはここで果てていただきます、理由はお分かりですね?」 とはいえ、大量虐殺をやらかしている主人公に「世界の平和のため」のミッションを依頼し、「圧倒的な高額報酬」を提示した挙句「ミッション内容は詳細不明」、インテリオルからの依頼なのにブリーフィングでしれっと表記されるGAとオーメルのロゴ、なおかつ受注可能なミッションがこれしかない時点でもうプレイヤーにはバレバレ。見えてる核地雷を真正面から踏み抜きに行く最後の関門である。 アーキバス AC6に登場する企業の一つ。実際にはほとんどスネイルだけど ・チャプター1「壁越え」(折り畳み) ハンドラー・ウォルターの売り込みによってアーキバスがルビコン解放戦線の要塞…通称「壁」の攻略を、主人公であるC4−621へ依頼してくる。 内容としては「敵の防衛線を突破したのち、僚機と合流して重装機動砲台ジャガーノートを破壊しろ」というものだが、肝心のジャガーノートとの戦闘中に僚機が突如離脱。621は単機でジャガーノートとの戦闘に臨む羽目になる。それまで余裕ぶっこいてたらいきなり囮役が居なくなり焦った621も多かった模様 後に明かされたところでは最初から621を捨て駒にし、消耗したジャガーノートを後詰めの部隊に始末させるというプランであったらしい。アーキバス自ら刺客を送ってきたわけではないため「騙して悪いが」感は薄いものの、依頼内容に偽りがあったことに違いはない。 621が単独でジャガーノートを破壊したためアーキバスの手柄を減らす結果に終わったが、懲りていないのか後に「旧宇宙港襲撃」でも似たようなことをしている。 ・チャプター4「未踏領域探査」(折り畳み) 主人公C4-621に対し、コーラル(*3)が大量に埋蔵されているウォッチポイント・アルファの深部の探査とアーキバス社に無断で侵入した謎のACの撃破を依頼。 ところが、深部に現れたのは621の戦友であるアーキバス社の精鋭部隊「ヴェスパー」のナンバー4、V.IV ラスティ。彼いわく、彼の任務は社に無断で探査を行おうとする独立傭兵を撃破することだという。 もちろん621はアーキバスの依頼でやってるわけで、すなわちラスティも騙されており、621とラスティを潰し合わせるアーキバス社(*4)の謀略だったのだ。 ただし、621(の飼い主(マネージャー)であるハンドラー・ウォルター)とラスティはいずれも最終的にアーキバスを出し抜くつもりだった点には留意。 たまたま一番早く動いたのがアーキバスだっただけである。 まぁ、ルート次第で621は直前にV.V ホーキンスもしくはV.III オキーフを暗殺している(特にホーキンスにはスネイルの名前を使って騙して悪いがを仕掛けた)のでその場合はスネイルに意趣返しされただけとも言える。 オキーフはともかく、ホーキンスの場合はスネイルの名を騙ってホーキンスを暗殺しておきながら直後にスネイルの依頼を受けるという面の皮の厚さを見せたことになるが、 そもそも621としては一緒にV.VIII ペイターも暗殺したつもりだった(*5)ので、そのペイターが生還している(そしてその場合間違いなくスネイルに真相がバレる)可能性なんて全く考えていなかったと思われる。 レッドガンを殲滅していた場合は完全に使い潰された形である(*6) どう考えてもこれまでの621とラスティの戦友関係からじっくり話せば穏便に事を収められそうなものだが、ここでのラスティはスパイの任務を続行する事を最優先としているのでやたら好戦的で自分の本来の所属は一切話さない上に、 621(というかウォルター)も「お互いが排除対象か」と物分かりが良過ぎて問いただす事無く受けて立ったため、プレイヤーだけがラスティの事情が分からないまま戦う事になる。 誰か説明してくれよぉ!(*7) なお、2周目以降はラスティの本来の所属組織であり、直前に621と共闘していた場合もあるルビコン解放戦線のミドル・フラットウェルが「そいつ(621)はただの猟犬ではなく我々と共に闘える可能性がある」と さも戦闘を止めるかのごとく乱入してくるやっと来てくれた説明要員のだが案の定ラスティが好戦的過ぎて説得を諦めてと共謀し始め2対1となる。 アーキバス社とルビコン解放戦線のいざこざに巻き込まれた上に両方からまとめて消されそうになった621としてはたまったもんじゃない。 あと、フラットウェル登場前にラスティを瞬殺した場合は直後にフラットウェルが現れて何の説明もなく攻撃してくるというイミフな状況になってしまう なお621はもちろん、ラスティもここではどうやっても死なないのでなんだかんだで潰し合いそのものは大失敗に終わっていたりする。 しかもこの次のミッション開始時のやり取りからウォルターはミッション後にアーキバスとコンタクトを取っているが、さらに後のミッションでアーキバス側はラスティが死亡したと認識しているため 621とウォルターはラスティの生存をアーキバスには黙っていた模様。騙して悪いが、ラスティは生きてるんでな 逆に言うと621側はここまでラスティに配慮(*8)してくれているのに、ガチで621を殺そうとしてたラスティェ…… オールマインド 本作の胡散臭いAI枠、オールマインドが仕掛ける”騙して悪いが”は、最終ミッション「コーラルリリース」でのこと。 計画失敗が確定する5分前に叩き起こしたプレーヤーの協力のもとあらゆる障害を排し、リリース計画の成就を目前にしたオールマインドから、「共にコーラルリリースを成し遂げましょう」と報酬が高額で具体的な内容は一切不明の依頼が届く。 ホイホイ指定された場所へ出向くと案の定、AC5機に後詰めまで用意する徹底ぶりでオールマインドが待ち構えている… のだが、先述の「カーパルス占拠」並の見えてる地雷であることに加え、当のオールマインド自身が途中からラスボスを御しきれなくなって弱音を吐くなど思わず憐憫の情を誘う有り様なこともあってか状況は紛れもなく「騙して悪いが」なのにあまり騙されてる感が無いという結果に。 C4-621(ACⅥ主人公) 騙す側の主人公その3。旧世代型強化人間でコーラルに脳を焼かれてるせいで歯止めがきかないのか、やたらと騙したり裏切ったりする機会が多い。 偽の情報でおびき出したところを僚機とタコ殴りにするオーソドックスなものから、依頼遂行中に敵に寝返って随伴していた僚機をボコすものもあったりとバリエーションも豊か。 後者は最初から裏切りが織り込み済みなどではなく戦闘中に敵方から寝返りの打診(+多額の報酬)を受け、その場で了承して裏切るというトップクラスに質の悪い裏切り方をする。騙してすらない。 中でも特徴的なミッションは「ヴェスパー7排除」だろうか。アーキバスの強化人間部隊であるヴェスパー隊の7番隊長スウィンバーンを暗殺するミッションなのだが… なんとこのスウィンバーン、やられそうになると命乞いをしてくるのだ。要約すると「自分は部隊の会計担当で相応の金は払えるから許してくれ」とのこと。 この命乞いを受け入れた場合、スウィンバーンをロックオンできなくなると同時に彼は去って行き、こっそり依頼主を裏切ってミッション達成…とはならず、動向を密かに監視していたらしいどう考えてもスウィンバーンより強いニンジャの殺し屋を撃退してようやくクリアとなる。(*9) ここまで書くと騙して悪いがと何の関係がと思うかもしれないが、ロックオン解除された後でも判定は残っており攻撃が当たる。しかも、どういう訳かこの時のスウィンバーンはAPがやたら低く設定されており、殆どの攻撃なら一撃で倒すことができる(*10)。 もうお分かりだろう。命乞いを受け入れた後にスウィンバーンを「騙して悪いが」と昇天させる621が各所で多発したのだ。 「……OK!(ズドン!)」 拒否するとそのまま戦闘再開(*11)。お察しの通り、後半戦をまるごとすっ飛ばせるため攻略の観点から見ても「騙して悪いが」が非常に有効なのがタチが悪い。 ちなみに見逃したパターン、命乞いを無視して攻撃したパターン、了承して騙し討ちしたパターンとで複数の専用台詞がご丁寧に用意されている。 この変態企業こだわりすぎである。 余談だが、当初は武器をチャージ状態にしておくと命乞いを受けるかどうかの選択肢が出た瞬間勝手に発砲してしまう仕様だったので、命乞いを無視したパターンで戦闘再開になっていた。 この仕様はVer.1.05で選択肢が出てもチャージ状態の攻撃を発砲しないように修正されている。よかったね、スウィンバーン。まぁ騙し撃ちするけどな! フロムソフトウェア 騙して悪いがを行うのはなにもゲーム中だけではない。 数々の騙して悪いがを生み出したアーマードコアシリーズの製作会社たるフロムも行っているのだ。 2023年8月に行われたAC6の発売前イベントで、抽選で選んだ観客にAC6の初公開ミッションを攻略させる企画が行われた。 が、舞台に呼ばれた観客に突き付けられたのはミッションの詳細な情報なし&アセンブルに使える時間は1分だけという無茶ぶりの極み。 実は運営側の意図としては一度攻略に失敗させて、2度目の挑戦でミッションに合わせた機体を組ませる事でアセンブルの有効性をアピールする予定だったという。 しかしプレイヤーとして選ばれたアーマードコアシリーズ全作プレイ済のリアルイレギュラー歴戦の猛者が与えられた僅かな事前情報からきっかり1分で組み上げた(*12)機体で見事初見クリアしてしまい、運営の目論みは破綻する事となったのだった。 「綺麗な花火ですね」 結果まで含めてリアル騙して悪いが案件だと話題になった。 ちなみに生贄にされかけたドミナントはその偉業により渋谷から来た「プレイヤー名 ファイアーワークス」から「渋谷の花火師」の異名がつけられた。 関連するかもしれない人々 B.O.C.(Bureau of Control) AC2AAにて「反政府レイヴン強襲」の依頼をしてくる。 対象はインディーズに協力的なクソ野郎だから潰してくれといった主旨だが、いざ出撃してみるとヴェノム・二天という2機のACが対戦中。 プレイヤーを見て「乱入してくるとはとんでもない奴だ」と言い放ち2機が協力してプレイヤーに襲い掛かる。結託してくるとはとんでもない奴だ。 ただ、このミッションの依頼人は名義こそBOCだが正規なのかは判断しづらい。こちらの項に書いたのはこれが理由。 同じ依頼主の他ミッションと違い、内容が「指定した場所へ向かえ」というかなり曖昧なのも気になる点である。このため偽依頼説も。 ファナティック AC3に登場。通称ファナ姐。 「都市侵攻部隊排除」においてプレイヤーと共闘して敵MTを掃討するが、誤射を受けるとプレイヤーに襲い掛かってくる。 これだけを見ると騙すも何もないように思えるのだが、問題はその行動。 まず攻撃頻度が妙に低くやる気がない。しかもなぜかこちらにフラフラ近寄ってきて射線に割り込むような行動をとる。 そしていざ誤射するとものすごい些細なダメージで激昂する。内部的には一定値ダメージで寝返るようになっているらしいのだが、とにかくそのラインが低く、しばしばそのキレやすさを林檎少年やゲド様と比較される。 裏切ったファナ姐はそれまでのやる気のなさが嘘のように豹変し、急にMTと共闘してプレイヤーを襲う。 しまいにはこのファナ姐を撃破すると依頼主のミラージュが1万クレジットの追加報酬をくれる。なんでだよ! なおファナ姐は裏切ろうが裏切るまいが生存しようがしまいが、ミッション後アリーナから消えている。 一体どういう事だ…? オレハ…ナニカサレタヨウダ… 余談だが、こちらからの攻撃でなければファナ姐が裏切る事はない。 またMTはやたらとこちらばかり狙ってくる=誘導してやればファナ姐を始末させる事もできるのだが、逆に言えばそれぐらいファナ姐とMTは裏で通じてんのかと思えるぐらい交戦頻度が低い。 ハンドラー・ウォルター AC6の登場人物で、前述した強化人間「C4-621」の上司に当たる存在。 発売前トレーラーでは人を人と見ていない非人道的な人物かと思われたが、 オープニングで621に「この星でコーラルを手に入れれば、人生を買い戻せる程度の大金が得られる」と語りかけ、 621が不慮の事故で生死の境をさまよった時は特別手当+休暇を与えたり、哨戒という名目のデートの帰りが遅いのを心配したり、621への差別的発言に訂正を求めたり、とある任務が不可抗力で破棄になった(*13)際には報酬額をそっくりそのまま補填してくれたり、強敵と出くわした時は「お前なら勝てる!」と激励したりと非常に情の深いごすずんホワイト上司である。 あと上記した621が依頼遂行中に敵に寝返って随伴していた僚機をボコした時は「寝返るかどうかはお前が決めろ」と言った上で裏切られた最初の雇用主には「621が撃破した僚機の修理費は俺に回せ」と言ったりしてる その一方で徐々に621に対して隠し事をしている事が描写されていき、物語後半において彼、及び彼らの属する組織の本来の目的が明かされると、上記のオープニングのセリフはコーラルよりも真っ赤なウソだったということが判明する。 ……と言っても嘘なのは「まるでコーラルを手に入れる事が目的かのように言っていたこと」で、あるルートで聞ける彼の本音らしきセリフから読み取れる限りでは目的さえ果たせば本当に621を自由の身とするつもりだった(*14)ことが窺える。 また、本当の目的を隠していた事も、あるミッションでは「この仕事が終わったら、最後の依頼を話そう」と語っており、このミッション終了後のトラブルが起きなかったら自分の口から説明するつもりだった。 ウォルターの性格上、順調に事が運べば最後の汚れ役は621ではなく自分が行うつもりだった可能性もあるし、その場合621の手術費用はポケットマネーから全額支払っていた可能性すらあり得る。 本当の目的を明かさず621を利用していたのは間違いないが、それが決定的な裏切りというわけでもなく温情の数々にも嘘はないという、通常の「騙して悪いが」とは一線を画す美味しいポジションである。 むしろ、第一印象で散々疑っていたプレイヤーからすれば「騙して悪いが、いい人なんでな」とでも言うべきだろうか。 …逆にあるルートでは「普通に騙して悪いがしてくれた方がマシだった」とプレイヤーから嘆かれる事態にもなっているのだが。 アーシル AC6の登場人物でルビコン解放戦線の傭兵起用担当。 前以て言っておくが、彼自身は超良い人。 ルビコン解放戦線とは色々因縁のあるどころか、場合によってはアーシルの恋人疑惑がある人物を殺している場合すらある621に対して恨み言はほとんど言わず(*15)、 621のせいで解放戦線内部がごたついてる事すら「身内の恥を晒すようで申し訳ない」と謝罪した上で誠実に621に依頼してくるプレイヤーが困惑するレベルの良い人である。 なのだが、騙して悪いがに妙に関わってしまっている。 前述の621の項で説明したスウィンバーン暗殺依頼を出したのはルビコン解放戦線であり、当然仲介をしたのはこの人。 つまり、六文銭が密かに見張っているのを621には黙っていた。まぁ、これについては立場上明かすわけにはいかなかったのも事実であり、 スウィンバーン暗殺を果たした場合は「解放戦線内部では621が金に釣られて裏切る事を危惧する声があった(*16)」という依頼の裏事情を教えた上で「やはり不要な心配だったな」とさらに621への信頼を爆上げしてくる。 ちなみに六文銭を撃破してもその後何事もなかったかのように依頼してくる。 また、ウォルターの項で説明した護衛任務を受けた621が現地に着いた時には護衛対象が破壊されていた一件の仲介をしたのもこの人。 上記した通り、この時護衛対象が破壊された事もあって解放戦線は報酬をくれなかったのだが、621には責任は一切ない事もちゃんと理解しており むしろ「貴方を欺いたような形になってしまった」と解放戦線も全く悪くないのに結果的に騙して悪いが展開になった事を謝罪してくる。 この他にも結構な数の「騙して悪いが」が存在する。 汎用性の高さとわかり易さから場合によってはAC関係なくても使われることも。 騙して悪いが発売延期なんでな。 死んでもらう。 汚いなさすがフロムきたな(ry 私の友人曰わく入門用AC。 それはラストレイヴンで その時私はルーキーでした。 それは心が折れそうで こんな難しいゲームを薦められた私はきっと真のドミナントなのだと感じました。 今では私がラストレイヴン 入門用として薦めるのはもちろんナインブレイカー。 騙して悪いが仕事なんでな。 死んでもらおう 『騙して悪いが平凡項目なんでな。(良項目に)追記・修正してもらおう』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……騙されなくても\ポチっと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遺跡調査を真に受けて軽二に強ショと木刀のみで挑んだせいでファンファーレにブレードで立ち向かうはめに… -- 名無しさん (2013-11-27 04 31 20) 最後のウ゛ェルタースオリジナルw -- 名無しさん (2013-11-27 11 48 27) ネクサス初心者にはKUJAKUっていうブースターとGULLっていうジェネレータが超オススメだよ。軽くて超出力で低燃費なぶっ壊れパーツで吹かせばまるで打ち上げ花火のように上昇するのさ。 -- 名無しさん (2013-11-27 12 32 09) ↑あっという間にケツに火がつくわww 初心者がそんなアセンしたら突然鳴り響く警報音にパニックに陥るだろうな… -- 名無しさん (2013-11-27 14 42 53) ↑騙して悪いが通例何でなw 別に嘘書いてないよー。熱サスを身をもって体験するにはオススメだし、(悪い意味で)ぶっ壊れパーツ(産廃)だし、打ち上げ花火の様に(機体温度が)上昇して上空で爆発四散するだけだもーん。 -- 名無しさん (2013-11-27 15 11 06) ACFAをこれからプレイしたいと思う初心者は最初に選ぶ支援企業はGAがお勧め。素の防御力が高くて装備も癖がなく万能性が高いのでサクサクミッションをこなせるぞ -- 名無しさん (2013-11-27 15 36 31) LRを初めてやる人には管理局強行偵察がお勧めだよ!報酬が多くて早く終わる! -- 名無しさん (2013-11-27 18 43 53) プレイした人に聞きたいけど、ACVDではあった? -- 名無しさん (2013-11-27 22 30 20) ↑敢えて言うならストミ8。 高額報酬は提示されてないけど -- 名無しさん (2013-11-28 01 25 35) ラストレイヴン騙しすぎだろw -- 名無しさん (2013-11-28 15 07 58) ACVDのストミ08「敵は残党ばかりだ」→ブリーフィングにない逆関節型ACが1機襲来→撃破後、更に増援→タンク型AC1機、UNAC2機襲来→撃破後、更に増援→中量二脚型AC1機襲来。シリーズに馴れた人でも軽く死が見えたのではないかと。 -- 名無しさん (2013-11-28 15 53 09) ↑防御属性でなんとでもなるとは言えある程度は殴り合いになるVシリーズで5機相手って中々鬼だよな -- 名無しさん (2013-11-29 17 34 34) ラストレイヴンはマルチエンドのおかげで『騙して悪いが』の仕掛け人がその都度変わるから多くなるのも無理はない。 つか弾丸人生やら森やら雷雲やらと割と鬼畜ばっか -- 名無しさん (2013-12-04 01 13 19) 管理局強行偵察はAC初心者が「最初は政府側(?)の方が簡単なんだろうな」という風に考えるあたりも狙ってそうな感じ。騙して悪いがフロムなんでな序盤で一度は死んでもらう -- 名無しさん (2014-01-12 16 01 19) キングスフィールドのクラーケンに通じるモノがある。変わらんなあ連中は -- 名無しさん (2014-02-13 21 32 31) 参考画像見てしまった・・・ -- 名無しさん (2014-03-12 00 47 30) 初めてくらったのはストラングさんでした。…えぇきっちりゲームオーバーになりましたよ -- 名無しさん (2014-03-12 09 52 55) 主人公も騙して悪いがをたまにするよな(依頼人がそうさせたんだが)。AC界ではよくあることかも。 -- 名無しさん (2014-03-12 10 16 56) わりと↑でもKUJAKUって隠しパーツだし初心者では入手できないという罠 -- 名無しさん (2014-03-12 11 19 59) てっきり騙して悪いがの二つ目でゲイヴンに飛ぶものと -- 名無しさん (2014-08-01 11 40 00) 『機動兵器侵攻阻止』の以来の後であAC選び直すの忘れてて -- 名無しさん (2014-09-02 00 01 27) ↑の続きです、すんません。AC選びを忘れてた事に救われたのは良い記憶(ガチタン) -- 名無しさん (2014-09-02 00 02 32) fAはマジ馬鹿だろwwwww返り討ちにしてやるよと思ったら殺されたいい思い出。尚攻略は壁抜き -- 名無しさん (2014-12-30 02 03 44) 参考画像が画像じゃないのは騙して悪いがって事? -- 名無しさん (2015-08-14 00 54 47) VやVDにも騙して悪いがってあったっけ? -- 名無しさん (2015-10-11 16 05 56) MOAでレイヴンを騙し討ちするミッションがあったな。そしたら相手が2体で逆に騙されるハメに「じょ、冗談じゃ…」 -- 名無しさん (2015-11-03 11 04 34) 私の友人曰わく入門用AC。 それはラストレイヴンで その時私はルーキーでした。 …俺じゃん! -- 名無しさん (2015-11-03 11 59 44) VからAC始めた俺「想定より数が少ない、楽勝です? 流石になんかあるな」→「UNAC部隊!? AC4機!?」 -- 名無しさん (2016-02-06 15 27 34) メタルウルフカオスにも類似例がありますね…。(荒野の決闘大作戦) -- 名無しさん (2019-10-11 23 42 29) 勝った方が正義で負けた方が悪となるACの厳しい世界だ -- 名無しさん (2022-12-24 21 40 51) 一番最後の書いた奴誰だwww正直フロムゲーに限らずこの手の受注式ゲーは全部疑ってかかるようになったわ -- 名無しさん (2022-12-31 01 18 57) ↑「騙される方が悪いが」的な、あからさまな依頼もたまにあるしな -- 名無しさん (2023-02-14 07 42 10) AC6にもこの伝統(?)は果たして受け継がれるのか -- 名無しさん (2023-04-29 09 30 20) ランバージャンヌは存在しないが、別のゲームにはランバージェーンというえちえちなお姉さんがいてな…騙されてると思うか? とりあえずぐぐってみる事だな -- 名無しさん (2023-04-29 23 13 26) ↑ACに負けない魅力的な機体も多い硬派なゲームじゃないか -- 名無しさん (2023-04-30 19 59 11) 恒例行事だから6は初っ端からコレだったりして でも下手すると新規バイバイになるよなあ… -- 名無しさん (2023-07-13 15 51 02) 寧ろ佳境に至ってこその、シチュエーションではあるが… -- 名無しさん (2023-07-13 15 54 01) まさかスタッフインタビューで騙して悪いがされるとは思わなかったよ…… -- 名無しさん (2023-08-26 03 19 28) まさかこっちがだまして悪いができるとは思わんじゃん -- 名無しさん (2023-08-27 14 48 13) しかもワンパンという -- 名無しさん (2023-08-27 17 54 23) 情報を伏せられたり事実上捨て駒として扱われるミッションとかは結構あるけど -- 名無しさん (2023-08-29 13 56 26) ↑ AC6だと騙して悪いがするのは主人公側が殆どだったな……友軍のフリをして攻撃とか誘き寄せて奇襲とかミッション中に裏切るとか -- 名無しさん (2023-08-29 13 57 35) ↑そもそも他人の名前借りパクしてる密航者だしな。ぶっちゃけチュートリアル終了からずっと騙して悪いがしてるようなモンだ。 -- 名無しさん (2023-08-31 12 28 56) ↑3ブリーフィングと実際の内容が全く違うミッション自体はいくつかあったけど騙された訳では無くついた頃には敵が全滅してたり、護衛対象が破壊されたりで主人公を討つためでは無かったな -- 名無しさん (2023-08-31 14 43 59) フロム・ソフトウェアが追加されてて笑った やっぱ渋谷の花火師のことは書きたいよね -- 名無しさん (2023-08-31 18 09 16) 実はしっかりAC6にも敵機体に「騙して悪いが」を言う奴はいる。ちょっと言い回しは違うけども。そして「あ、2週目からは騙されまくるな」と分からされるのだ… -- 名無しさん (2023-09-01 23 45 11) 今更だけど初出というわけでもないランバージャックで定着したのが不思議だよな。あまりにも一連の台詞が簡潔に状況を説明できていて美しすぎたんだろうけど -- 名無しさん (2023-09-03 20 27 46) ACEの1作目もメインストーリーが思いっきりこれだったなぁ…。UCE所属の戦艦(ブライト達)が移住のための民間船を攻撃して爆発させまくってるシナリオだし。 -- 名無しさん (2023-09-04 14 24 49) とあるルートだとどうやらウォルターは今まで傭兵稼業で稼いだ金は最後の仕事が終わり次第全額渡すつもりだったようだ いい人すぎでは? -- 名無しさん (2023-09-04 22 17 00) 騙して悪いがまではいかないが、ACは主に企業連が「敵の戦力削ってそのまま死んでくれねーかな」くらいの本音を隠して依頼してきている事はある。 -- 名無しさん (2023-09-05 12 00 44) 初代のネストは後半で「ACバトルのデスマッチ」と「毒ガス基地の破壊」という危険なミッションを直接依頼してくるから、合法的な方法で騙して悪いがをしてきてる疑いがある。 -- 名無しさん (2023-09-05 12 22 26) オールマインドも追加かな? -- 名無しさん (2023-09-05 15 24 34) カーラが降参だと言いつつデスルンバぶつけてきたり、有人で使用したことがないカタパルトであることを乗った後に言ってきたりするのはここで殊更いう程じゃないか。 -- 名無しさん (2023-09-05 16 55 31) スタッフインタビュー「勝てないボスもアセンの試行錯誤で勝てるようにします」→「チュートリアルボスはアセン絶対固定です」 きたないさすがフロムきたない -- 名無しさん (2023-09-06 02 40 18) 新規「可愛いキャラを見かけて始めました!この子はどの辺で登場しますか?」騙して悪いが二次創作なんでな、沈んで貰おう(沼に) -- 名無しさん (2023-09-12 08 35 44) まさか現実でこういう人が出始めるとは思わなかった。無から生まれたマスコットとかイメージで描かれた登場人物につられて遊び始めるなんて。どう声をかければいいのか・・・。 -- 名無しさん (2023-09-13 11 33 31) ↑4依頼を受けた時点では敵だからおかしくはないけどスマートクリーナーの件は騙して悪いが案件か。カーゴランチャーは説明不足でしかないしまあ -- 名無しさん (2023-09-14 13 38 25) スウィンバーン隊長は七面倒なステルスミッションの後でベタベタな小物対応だったんでまあそんなに罪悪感は -- 名無しさん (2023-09-15 12 33 09) スウィンバーンはどう転んでも面白い役回りなのがずるいよね -- 名無しさん (2023-09-24 23 50 57) 皆ちゃんとヴェスパー部隊伏撃の時に「騙して悪いが」って言ったかい? -- 名無しさん (2023-09-28 22 54 56) ハンドラー・ウォルターの発売前の『暴言!酷使!非人道的!使い捨て!って感じのクソ上司』という大方の予想に対して、実際は「戻って休め」「旧世代型にも尊厳はある」という発言に代表される徹底してこちらのことを気にかけてくれてる振る舞いと、開放者ルート最後の泣ける発言の数々の、まさかの心優しきごすずんだったことそれ自体が裏切りというか、ウォルターのキャラ自体が「騙して悪いが」そのもの -- 名無しさん (2023-10-12 19 30 44) スウィンバーンは攻撃せずに近づくとこっちを味方機と勘違いするから、棒立ちになってるところにフルチャージパイルなりワーム砲接射なりぶち込めるのもあるね。最大で1戦の間に2回も騙して悪いがされる男 -- 名無しさん (2023-10-12 20 42 26) 名前 コメント
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import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import java.util.Calendar; public class AClock2 extends JFrame { final int f_width = 400; final int f_height = 430; final int r = 180; final int x_0 = 20; final int y_0 = 40; final int x_c = x_0+r+1; final int y_c = y_0+r+1; //Image pi=getToolkit().getImage( Clock.gif ); Image pi=getToolkit().getImage( 4600.jpeg ); public AClock2() { super( アナログ時計 ); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setSize(f_width, f_height); this.setVisible(true); java.util.TimerTask task = new java.util.TimerTask() { public void run() { repaint(); //一秒ごとに再描画 } }; java.util.Timer timer = new java.util.Timer(); timer.schedule(task, 0L, 1000L); } public void paint(Graphics g){ //背景の描画 g.setColor(Color.white); g.fillRect(0, 0, f_width, f_height); //時計の描画 g.setColor(Color.green); g.drawOval(x_0, y_0, r*2+1, r*2+1); g.fillRect(x_c-4, y_c-4, 9, 9); for(int i=-84, j=1; i =270; i+=6){ g.setColor(Color.green); double x=r*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y=r*Math.sin(Math.toRadians(i)); if(i%30==0){ double x2=(r-15)*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y2=(r-15)*Math.sin(Math.toRadians(i)); g.drawLine(x_c+(int)x, y_c+(int)y, x_c+(int)x2, y_c+(int)y2); double x3=(r-25)*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y3=(r-25)*Math.sin(Math.toRadians(i)); g.setColor(Color.magenta); g.drawString( +j, x_c+(int)x3-5, y_c+(int)y3+5); j++; }else{ double x2=(r-7)*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y2=(r-7)*Math.sin(Math.toRadians(i)); g.drawLine(x_c+(int)x, y_c+(int)y, x_c+(int)x2, y_c+(int)y2); } } //g.drawImage(pi,-100,-80,this); // Clock.gif g.drawImage(pi,x_c-350,y_c-460+5,this); // 4600.jpeg //針の描画 Calendar time = Calendar.getInstance(); int s = time.get(time.SECOND)*6-90; //秒針の角度 int sl = r-15; //秒針の長さ double slx = sl*Math.cos(Math.toRadians(s)); double sly = sl*Math.sin(Math.toRadians(s)); g.setColor(Color.pink); g.drawLine(x_c, y_c, x_c+(int)slx, y_c+(int)sly); int m = (time.get(time.MINUTE)*6+time.get(time.SECOND)/10)-90; //分針の角度、「/10」の部分は「/60*6」から int ml = r-30; //分針の長さ double mlx = ml*Math.cos(Math.toRadians(m)); double mly = ml*Math.sin(Math.toRadians(m)); g.setColor(Color.red); g.drawLine(x_c, y_c, x_c+(int)mlx, y_c+(int)mly); int h = (time.get(time.HOUR_OF_DAY)*30+time.get(time.MINUTE)/2)-90; //時針の角度、「/2」の部分は「/12*6」から int hl = r*4/7; //時針の長さ double hlx = hl*Math.cos(Math.toRadians(h)); double hly = hl*Math.sin(Math.toRadians(h)); g.setColor(Color.blue); g.drawLine(x_c, y_c, x_c+(int)hlx, y_c+(int)hly); } public static void main(String args[]){ new AClock2(); } }
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藩立学校における教育方針:ターン15版 「 科学者や研究者は、時に象牙の塔に篭りがちだ。 その白亜の学舎で編み出された学問は我々をより豊かにするかも知れない。 しかし世間とかけ離れた、隔離された環境で生み出された理屈は、我々を世間から離れたものに変えてしまう危険を孕んでいる。 ゆえに大切なのは、その学問の発展が人々にいかなる影響を与え得るのかということまで考えることではないだろうか。 あらゆる科学技術は、本来それ自身が何らかの意味を持つことは稀である。 人の心だけがそれに色を与えることができる。 だからこそ、学問を修めようと志すものは効率を理由に篭るのではなく、人々の中に進んで入っていくことが重要ではないだろうか。 人の心は書物ではなく、人との触れ合いによって学ぶものだからだ。 」 越前藩国・セントラル越前、藩立学校入学式における訓辞より抜粋 藩立学校並びに一般奨学金制度の基本施策 越前藩国藩王 セントラル越前、ここに記す。 藩立学校における基本的な教育施策として以下の通り定める。 なお、本施策は基本的にターン14以前の施策を継承しているが、これと異なる部分については本施策を優先とする。 一、藩立学校の修学期間は1年間とする。 一、ターン13以後、毎年の入学者は9000人とし、これらを「藩立学校初等教育課程履修者」とする。 一、就学者の残り1000人については「藩立学校高等教育課程」とし、より高等な教育を行うものとする。 一、藩立学校高等教育課程は藩立学校初等教育課程の指定されたカリキュラムを受講して卒業し、進学を希望する者の中から成績優秀な者が受講することができる。 一、藩立学校高等教育課程は基本的に進学を主とするが、欠員が出た場合や特に優れると認められる希望者がある場合、若干名の募集を行う。 一、入学生・在校生のうち希望する者については奨学金を支給し、成績優秀者が経済的困窮から進学を断念する事の無いよう、支援を行う。 一、奨学金受給者について、特に成績・人格共に優れると認められた者については返済義務を免除する。また、卒業後に政府や公社に就職し、5ターン以上勤続した者についても返済義務を免除する。この際、免除認定時点で既に支払い済みとなっている返済額について返金する。 一、奨学金事業に対し、ターンごとに10億わんわんの拠出を行う。 これにより、1ターンあたり最低でも10億わんわん規模の奨学金を保証するものとする。 一、奨学金の返還金については国庫への返納は行わず、奨学金制度のさらなる拡充にこれを用いる事とする。 一、奨学金制度については新規受給と1年ごとの継続時にて収入および成績審査を行い、以下の項目について確認を行う。 一、保護者もしくは本人の収入証明の提出を求め、経済的困窮が著しく解決されていると判断された場合は新規ならびに継続受給を認めない。 一、教育機関には受給者の成績証明の提出を求め、不適と判断された場合には継続受給を認めない。 一、替え玉や証明偽造等の悪質な審査妨害が認められた場合には被害届を提出し、刑事罰の対象とする。有罪の場合、懲役もしくは罰金刑を課す。 一、奨学金の返済について以下の通り定める。 一、受給には保証人の指定を義務化し、長期間に及ぶ無申請での返済の滞りがあった場合、保証人へ返済の請求を行うものとする。 一、教育機関卒業時に著しく成績優秀と認められた場合、貸付金の一部または全額の返済義務を免除する。全体における上位3%を全額免除とし、以下7%までを一部免除とする。(合計で上位3+7=10%までが何らかの免除措置を受けることとなる) 一、適切な収入があるにもかかわらず返済が無く、請求に応じない場合には一部資産の差し押さえの仮処分を訴えるものとする。 一、傷病、災害、失業等の経済的困窮、入学準備や在学中などの特別な事情がある場合は届け出を受ける事で返済猶予期間を設ける。 一、受給者の死亡、および著しい心身障害による返済困難が認められた場合、役所もしくは病院の証明を添付し届け出る事で返済義務を全額、もしくは一部免除する。 ターン15藩立学校教育カリキュラム ターン15における藩立学校のカリキュラムを以下の通り定める。 ●初等教育(9000人) 一、情報技術者育成カリキュラム(開発、セキュリティ等全般):3000人 一、環境問題専門家育成カリキュラム(環境汚染・破壊の防止・回復、環境負荷の低い開発方法の研究等):800人 一、初等・中等教育における教員育成カリキュラム(若年層向けの教育者の育成):2000人 一、倫理学専門家の育成カリキュラム(知類の人権のあるべき姿や科学技術の暴走防止のための学問):1800人 一、新技術である蟲の専門家育成カリキュラム(蟲ユニットの専門家の育成、技術研究):650人 一、フェアリー研究者育成カリキュラム(うてんタイプフェアリーのメンテナンス技術者、ネットレース知類との付き合い方や「人間の線引き」を探求する哲学):750人 ●高等教育(1000人) 一、情報技術者育成カリキュラム:300人 一、教育者育成カリキュラム:200人 一、都市計画専門家育成カリキュラム:50人 一、倫理学専門家育成カリキュラム:100人 一、蟲技術専門家育成カリキュラム:50人 一、フェアリー研究者育成カリキュラム:300人 ターン15卒業生への進路決定支援 ターン15卒業生について以下の通り進路を支援する。 なお、本項について「最大○名」となっているのは、何かしらの事由で卒業出来なかった者がいる場合を鑑みて幅を持たせているためである。 ●初等教育 一、情報技術者育成カリキュラム卒業生(最大3000人)のうち、最大300人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間企業への就職を支援する他、国内事業のインフラ整備担当としての雇用を行う。また、民間のセキュリティ研究所等へも紹介を行う。 一、環境問題専門家育成カリキュラム卒業生(最大800人)のうち、最大50人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間企業への就職を支援する他、藩国領地開拓事業にて雇用の募集を行う。また、民間の建築業関連への紹介を進める。 一、初等・中等教育における教員育成カリキュラム卒業生(最大2000人)のうち、最大200人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間の教育機関や企業への就職を支援する。教職員としての採用については、1年以上のOJT教育を経験したのちの正式採用を義務とする。 一、倫理学専門家の育成カリキュラム(最大1800人)のうち、最大100人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。特に、新技術への対応を検討している企業への紹介を進める。 一、新技術である蟲の専門家育成カリキュラム(最大650人)のうち、最大50人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国府の研究機関にて採用の上、軍事その他の研究員として雇用する。民間企業への就職も支援するが、技術的側面から紹介先は特に注意をする。 一、フェアリー研究者育成カリキュラム(最大750人)のうち、最大300人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国府にて立法担当部署での採用を行うほか、民間の法律事務所や企業の法務部をはじめとしたフェアリーの深くかかわる分野を中心に紹介を進める。 ●高等教育 一、情報技術者育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。特に、藩国で行うセキュリティ研究についてはこれを厚く迎えるものである。 一、環境問題専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援するほか、関連するNGO・NPOをはじめとする国際的に活動を行う機関への紹介も、希望に応じて行う。 一、教育者育成カリキュラム卒業生については、藩立学校や民間の教育機関への就職を支援し、一般教職員としての採用は1年以上のOJT教育を義務とする。 一、倫理学専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援するほか、藩立学校にて教員補として若干名を採用し、後進の教育や議論の進展を期待する。 一、蟲技術専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国にて軍事その他の研究員として雇用する。 一、フェアリー研究者育成カリキュラムについては、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。 以上。
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■桜ノ立橋の伐採ポイントはどこ!? 世界樹の迷宮Xで登場するクエスト。 桜ノ立橋には建材として非常に良質なものが多いので伐採できるポイントを教えてほしいというクエスト。 酒場にいる大工のバンジョーに2ヶ所あるどちらかの伐採ポイントの座標を教えるとクリア。 美しく紅き風と一緒にいそう。 クエスト名が分かりやす過ぎて草 那覇☆ 報酬は2個と書いているのに、実際には1個しか貰えなかった。 座標を間違えると報酬減らされる? クエスト達成時にそれっぽいセリフは無かったけど。 コメント
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「……最悪だ」 暖かい日差しが適度に差し込み、それと相.殺,するように、少し開いた窓から入る風の冷たさがそれこそ気持ちの良い朝と言えるほどの素晴らしき環境をつくっている。 にも関わらず。 金髪と黒髪が混じるという、奇妙な髪の毛を持つ少年はもう一度。 「……最悪だ」 と、言う。 「入学式の日だっていうのに、こんなベタ過ぎる始まり方……」 まるで漫画の中の世界じゃないか。 少年は心の中でぼやくと、先ほどまで凝視していた手に持った目覚まし時計をベットの隣に在る棚に置き、右回れをする。 そこにはしわ一つ無い、白のラインが入った紺色のブレザーとネクタイ、そして灰色のズボン。 紛れもなくそれは、妖精界立第一高等学校の制服であった。 と、まあ。 そんな風に、制服の描写を暢気にしている時間は、一秒も彼には許されていないのだが。 「――ふっ」 唐突に彼は小さく息をつくと、瞬く間に制服を手に取り、それを上に放る。そして今まで着ていたパジャマを下から上の順で――つまり、ズボン、上着と言った順番で素早く脱ぐ。脱ぐと同時に上から重力に従って落下する制服を、これまた下から上の順番で着ていく。 ちなみに、脱いだ服は時間が無いので畳まずにおいておく。 最後にネクタイを首にひっかけて、机に置いてあった鞄を持つと、少年は自室のドアを開き、廊下を走り、階段を飛び降りて、己の両親が居るリビングへと辿り着いた。 「父さん母さん、いってきます!」 そして両親の返事を待たずに、彼は玄関で靴を履いて外へと――。 +++ 外へと――出るまでは、良かった。 出た瞬間、少年は右から現れた『誰か』と衝突した。 漫画の世界ならばこういう場合。 少年に美少女がぶつかり、それがきっかけで知り合うと同時に、クラスも同じ席も近いということになり――なんやかんやな過程がありその結果、カップルとなるのがセオリーである。 「す、すいま……」 少年は咄嗟に『誰か』謝ろうとして――それを止めた。 それは彼女が美少女だったから、というわけではない。 いや実際、彼女は美少女なのだが。 それよりも少年と少女は幼馴染だったのだから、謝る必要など無いだろう、きっと。 「ちょっと、貴方のせいで私が遅刻する可能性が5秒分増えたわよ! どうしてくれるのよノア!」 「しょうがないんだよ……ぼくも急いでたんだ」 「どこかしょうがないのよ。ノアが私の代わりに遅刻すればいいだけのことじゃない」 「…………」 もはや、何も言うまい。 ノアは黙って立ち上がり、走り出した。 「結局謝りもせずに女の子置いていくわけね……分かったわ、それなら私も考えがあるんだから」 実は考えなんて無かったが、とりあえず見栄を張ってみる少女。 「そんなぶつくさ言ってないで、アイリスも走ったらどう?」 と、振り向いてノアが言う。 「……っ、言われなくてもこれから走るわよ、馬鹿ノア!」 「はいはい」 ノアは半ば呆れたように、そして相変わらずと言ったように振り向いたままアイリスを見つめて――ロスした5秒を取り戻そうと、前を向き、脚を速めた。 +++ ノアとアイリスがそれこそ必死の思いで走っていた頃、お決まりの学校の鐘の音が響いた。 それは、先刻の二人の遅刻を決定付けたのと同時に、ある少年の目覚めのきっかけとなるものでもあった。 少年はまどろんだ意識の中、眼を開ける。 ゆっくりと立ち上がり、眼下にある街を眺めて、自分が緑あふれる丘の上にいるのだと認識できた。 しかし。 「…………」 意味が分からない。 何処なんだ、此処。 と、少年は思っている。 それもそうだ。 今の今まで、部活を終えてからの帰り道に居たのだから。 しかも、その時は夜。 今己がいる場所は、どう見ても太陽が昇っているだから――朝か夕方目前かどちらかにしても――夜では無い。 可笑しい。 明らかにこれは、可笑しい。 まるで異世界にでも来たような――。 「……もしくは、夢か」 「夢では無いのです!」 「…………」 呟きを独り言で済まそうとしたはずなのに、声が……。 「……もしくは、幻聴か」 「幻聴でもありません!」 少年は『ようやく』驚いて振り返り、その声の主を見つけた。 その少女は、白いラインの入ったネクタイとブレザー、そしてひざ下までのチェック柄のスカートをきっちりと身にまとっている。上に視線を向けると栗色の髪を横で二つに分けてしばっているのが見える。こちらを覗き込むように見る大きな金色の眼が、とても印象的だった。 「……誰だ?」 「あ、すいません、いきなり大声を出してしまって」 えへへ、と照れ笑いをしてから、少女は答えた。 「アルトゥール=エレナといいます。アルトゥールが姓で、エレナが名前です」 「……俺は、柏乃曲零(かしのきれい)。柏乃曲が姓で、零が名前だ」 思わず名乗ってしまったが、どうせ夢なのだから、と。 少年は、思った。 思ったが――これからの一時間という短い間の中で、それは撤回することになる。 「見たところカシノキさんは日本人ですが、こちらには初めて来ましたか?」 エレナは初対面だというのに、気さくな様子で零に話しかける。 「……こちらって言われても」 「ならば、私が『こちらの』世界を教えてあげましょう!」 「いや、ならばって言われても」 するとエレナは、綺麗に微笑み、 「妖精界へようこそ、カシノキレイさん!」 「…………」 妖精界、と。 彼女――エレナは確かにそう言った。 そう言った――はずなのに。 人々に踏まれて道となった所に黒いリムジンが在った。 零はリムジンなどと言う高級車を実際にこの目で見たことはないが、テレビでは何回か見たことはあったので(または自然につく知識として)知っていた。だが、どう考えたってメルヘンチックな名前の『妖精界』に存在していいものだろうか。 これは敢えていうのならば、人間界に存在するものなのに。 「さて――カシノキさん、乗ってください」 そうして、唐突にエレナは自らリムジンのドアを開くと、中へ招き入れるように手を動かす。 というか、それ以前に。 妖精界とか、そういうこと無しにしたって。 何でこんなところにリムジンが――? そんな零の気持ちを悟ってか、エレナは口を開く。 「実は私、入学式当日だというのに恥ずかしながら寝坊をしてしまいまして……それで車を使って通学をと思ったのですが、その途中にカシノキさんを見つけたのです」 「……俺なんかより、学校を優先した方が良いんじゃないのか?」 「いえいえそんな。私は、異世界から来た人を放っている人にはなりたくはないのです。そんなことよりも、遠慮なく乗ってください」 エレナは零の腕を半ば無理矢理車内に引っ張ると同時に、リムジンは走り出した。 +++ 零は改めて、己を見る。 いたって普通の男子学生が着ているような、黒い学生服とズボン。 財布やら携帯電話が入った学生鞄は――無い。 そして己の短い黒髪を触りながら、零は思う。 夢にしてはリアルだな、と。 リムジンの中は、勿論快適だった。 両側、つまり窓側に一列ずつ――およそ五人ほどが座れるであろう繋がった黒い座席と、そして前方には運転席がある。それを踏まえると、このリムジンは小さい方なのかも知れない。零がそんなことを考えていると、エレナが声を掛けてきた。 「それでは、此処のことをお話します」 ――それは簡単に言うと、女神と勇敢なる八妖精と、赤い絶望との戦争なのです。 突如妖精界に現れた女神は、二人の八妖精と共に赤い絶望によって散り散りになった残りの八妖精を探しに行く旅に出ます。世界のバランスを調整する儀式を行うためなのです。 それを行わないと――世界は地獄と化してしまいます。 それから時は経って、見事女神と八妖精は赤い絶望を倒し、平和と希望を取り戻したのです。 しかしその時に、世界――つまり、妖精界と人間界の関係が可笑しくなりました。 二つの世界の距離が近くなったのです。だけど、世界は平和なままなのです。 ただ――『カシノキさんのような人』が多くなりました。 つまり、人間界から――特に日本からこちらに来る人が増大したのです。 それと同時に、人間界の技術も伝えられました。 良い事は、今述べたように技術が進歩して、妖精界が豊かになったこと。 しかし悪い事は、妖精が徐々に人間に成るという現象が起こっていることなのです。 本来100年で1歳年をとる妖精が――1年で1歳という速さで年をとります。 魔法を生まれながらに使える妖精が――ほんの一握りの人数まで減っています。 最初はその変化に戸惑う人もいたようですけど、変化の速度はゆっくりでしたので、世界を揺るがす大混乱とまではいきませんでした。 そして、私達は事の発端となった戦争を、こう呼んでいるのです。 何かが終わり、そして新たに始まった戦争。 つまりは、世界が終わった戦い――と。 世界が終わった戦いが過去に在った事。 その戦いが現在の世界に与えた影響。 そして、今現在己が乗るリムジンが走るこの街の名前が、ハミングシティだという事。 零は今のところ、妖精界に関しての情報はそれぐらいしか持っていなかった。 しかし妖精界の情報と言っても、まだ彼は夢の可能性を捨てきれてはいないし、これは現実かも知れないと思う気持ちも、少なからず心の奥底にはあるのだが――。 と。 それは予兆も前兆も無いままに起きた。 先に気付いたのは、エレナだった。 「――――え?」 零の後ろをくいいるように見るエレナ。 そんな様子の彼女を見て――零も素早く振り返る。 レンガ造りの建物の間にある空。 それを二つに分けるように――黒い線が引いてあった。 否――線では無く、光。 見るからに不吉な、黒い閃光であった。 「ま、待ってくださいよ……あの黒い光の方向にあるのは確かですね……」 エレナがぶつぶつと呟いているのを背にして、零は一人、感じた。 あれは、危ない。 不吉とか、そういうことじゃない。 絶対に、近付いてはいけない――と。 しかしこんな感覚は、果たして夢の中でも感じるのだろうか。 「…………あ」 エレナは、ぱっと顔を上げると、前方に向かって声を張り上げる。 「あぁああああ! う、運転手さん、あの光見えていますよね?! なのでしたら今すぐ光の方向へ、家はまた後でいいですから!」 「な……お、おい。近付かない方が良いんじゃないのか?」 「駄目です駄目です! 言ったはずです、今日は『入学式』だと!」 そして、エレナは急かすように運転手の座席を叩きながら、 「あの方向には――私の友達が居る妖精界立第一高等学校が建っているのです!」 +++ 「どうしてなの……記念すべき入学式の日なのに、とんでもないわよ本当にまったく!」 「アイリス、今の状況で逆ギレは懸命じゃ――」 「逆ギレも当然じゃない、ノアも『怪物』も弩級並みに五月蝿いんだから!」 「……はあ」 と、ノアは呆れて溜息。 そして、視線を校門の中、つまりは学校の敷地内に向けると――『怪物』が居た。 敢えて言うのならば、犬だろうか。 3メートルほどの大きさで、四本足の先には刃物と言ってもいいような鋭い爪が付いている。 ノアとアイリスが今校門の外で立っているのは勿論、定刻を大幅に過ぎた後に遅刻をしたからであるが、しかし何故彼らは、泣き喚いたり狼狽しないのであろう。 校門をはさんでいると言っても、怪物を目の前にしているというのに。 その答えを問うように、ノアが聞く。 「あんな怪物がすぐ傍に居るのに、アイリスは何でそんなに余裕なの?」 「ああ、そういえばそうよね……自分でも不思議なんだけど、全然怖くないの」 「へえ、奇遇だね。ぼくもだ」 そして目を合わせて、クスリと笑いあい――刹那、アイリスが居なくなっていた。 「…………へ?」 ノアが慌てて校門内を見ると――いつの間にか二本足で立っていた怪物の爪が伸びて、アイリスの体を捕まえていた。 どうやら、伸縮自在らしい。 「いやぁああああ!」 アイリスの悲鳴だ。 ……何年ぶりに聞いただろう。 ノアはあくまでも冷静に(または暢気に)、そんなことを思っていた。 「怖くないんじゃ無かったの?」とノア。 「これはいくらなんでも怖いに決まってるじゃない! 早く助けてよノア!」とアイリス。 すると、怪物が唐突に手を振り出した。 アイリスの長い黒髪(本人曰く、ダークブラウン)が舞う舞う舞う――。 それが面白かったのか、怪物は尚も振り続けていた。 「ばっ……ああ、もう目が……っ!」 そして。 アイリスがふと校門の外に目を向けると、そこに居たはずのノアは居なくなっていた。
https://w.atwiki.jp/wiki8_m2/pages/13.html
12.8 Oracle構文の外部結合について 結合条件に一致しない行も結果として戻される。 一方の表から全ての行を取り出し、他方の表から結合条件に一致する行を結合する。一致しなければ結合せず、値が欠落したまま行が戻される。 条件の一致しない行のある表に指定する。 →つまり、全ての行が取り出されない、データが欠落している表を指定する。 外部結合演算子はどちらか一方の表にだけ指定する。 →SQL 1999構文ではFULL OUTER JOINがあるので、2つの表を外部結合できる。
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/113.html
●立喰うどん『伯楽』 ・『伯楽』 -地球儀店-ID 名前 種類 Lv 属性 詳細 Ash 備考 140 うどん粉薬Lv1 薬 1 無 HP100回復 80 141 うどん粉薬Lv2 薬 2 無 HP200回復 180 142 うどん粉薬Lv3 薬 3 無 HP300回復 280 ・『伯楽』 -滑り台店-ID 名前 種類 Lv 属性 詳細 Ash 備考 150 うどん粉薬Lv1 薬 1 無 HP100回復 80 151 うどん粉薬Lv2 薬 2 無 HP200回復 180 152 うどん粉薬Lv3 薬 3 無 HP300回復 280 ・『伯楽』 -雲梯店- ID 名前 種類 Lv 属性 詳細 Ash 備考 160 うどん粉薬Lv1 薬 1 無 HP100回復 80 161 うどん粉薬Lv2 薬 2 無 HP200回復 180 162 うどん粉薬Lv3 薬 3 無 HP300回復 280 ・『伯楽』 -鉄棒店- ID 名前 種類 Lv 属性 詳細 Ash 備考 170 うどん粉薬Lv1 薬 1 無 HP100回復 80 171 うどん粉薬Lv2 薬 2 無 HP200回復 180 172 うどん粉薬Lv3 薬 3 無 HP300回復 280
https://w.atwiki.jp/oneesama/pages/10.html
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